Quarhodron
Quarhodron to legendarny wódz i najwyższy dowódca kasty wojowników starożytnej cywilizacji budowniczych Jarkendaru. Za życia był postacią o ogromnej potędze i autorytecie, jednak jego losy splotły się z tragedią upadku całego ludu. To on, widząc szaleństwo swojego syna Rademesa (opętanego przez Szpon Beliara), musiał podjąć bolesną decyzję o uwięzieniu go w świątyni Adanosa i zapieczętowaniu wrót, co ostatecznie przypieczętowało koniec złotej ery budowniczych. Po śmierci jego duch został związany z grobowcem, by pilnować tajemnic Jarkendaru i czekać na kogoś, kto będzie godny stawić czoła powracającemu złu.
Dla gracza Quarhodron jest postacią kluczową w wątku głównym dodatku Noc Kruka. Aby dostać się do świątyni Adanosa i powstrzymać Kruka, Bezimienny musi najpierw przywołać ducha wodza za pomocą specjalnego zaklęcia otrzymanego od Myxira. Spotkanie z Quarhodronem nie jest jednak zwykłą rozmową – duch poddaje bohatera próbie wiedzy, zadając serię pytań dotyczących struktury społecznej i historii budowniczych. Tylko udzielenie poprawnych odpowiedzi (które można wyczytać z tabliczek rozsianych po dolinie) skłania go do uznania gracza za godnego powiernika i przekazania mu słowa mocy, które otwiera bramy świątyni.
Postać Quarhodrona uosabia honor i tragizm dawnych władców Jarkendaru. Jego majestatyczny, niemal posągowy wygląd jako ducha budzi respekt i podkreśla starożytny klimat gry. Jest on łącznikiem między przeszłością a teraźniejszością, a jego obecność przypomina graczowi, że walka z Beliarem trwa od eonów, a Kruk jest tylko kolejnym pionkiem w tej samej, odwiecznej wojnie bogów.
Frakcja
Lokacja
Poziom
Niezależny
Jarkendar
100