UKŁAD SIŁ NA KHORINIS
Magiczna Bariera prysła, a skazańcy zalali wyspę. Khorinis znalazło się na skraju wojny domowej. Z jednej strony praworządne miasto pod butem królewskich Paladynów, z drugiej buntowniczy farmerzy opłacający bezwzględnych Najemników. Pomiędzy nimi tkwią prastare zakony magiczne oraz tajemnicze, podziemne organizacje. Podobnie jak w Kolonii Karnej, Bezimienny musi opowiedzieć się po jednej ze stron, by zdobyć odpowiednie poparcie, pancerz i szacunek. Wybór drogi zdeterminuje jego styl walki oraz przyjaciół, z którymi wyruszy na ostateczne starcie.Kolonia karna pod Magiczną Barierą to bezwzględne i brutalne miejsce, w którym samotnik nie przetrwa długo. Aby przeżyć, musisz znaleźć silnych sojuszników, z którymi podzielisz rzadki prowiant, broń i – co najważniejsze – ochronę przed innymi więźniami i potworami. Każdy obóz w Dolinie ma swoje własne zasady, cele i hierarchię, do której musisz dołączyć, jeśli chcesz przestać być nikim i zacząć pisać własną historię. Wybierz mądrze, bo twoja lojalność określi twoją przyszłość… lub twoją zgubę.
Miasto Khorinis
Obywatele
Fundament miejskiej gospodarki. Do tej grupy należą rzemieślnicy i mistrzowie z Dolnego Miasta. Posiadanie obywatelstwa to w rygorystycznym Khorinis jedyna przepustka do zamkniętego Górnego Miasta. Obywatele z pogardą patrzą na portową biedotę, ceniąc nade wszystko porządek i uczciwą pracę.
Straż Miejska
Lokalne siły porządkowe, wcielone przez Paladynów do regularnej armii pod komendę Lorda Andre. Zbrojni w kolczugi i halabardy patrolują ulice, pilnują bram i magazynów. Utrzymują w ryzach duszne doki, bezlitośnie ścigając złodziei i zdesperowanych włóczęgów.
Paladyni
Elitarni wojownicy króla Rhobara II, zakuci w lśniące, magiczne pancerze. Przybyli na wyspę okrętem „Esmeralda”, by zabezpieczyć transport rudy. Wprowadzili w mieście twardy stan wojenny. Oprócz mistrzostwa w walce mieczem, władają niszczycielską magią runiczną samego Innosa.
Farma Onara
Farmerzy
Prości rolnicy uciskani niemiłosiernie wysokimi podatkami na rzecz wojska. W końcu, za namową bogatego Onara, odmówili płacenia haraczu Paladynom. Zostali zmuszeni do życia w ciągłym napięciu między zbrojną strażą z miasta a szorstkimi najemnikami, pragnąc jedynie w spokoju uprawiać ziemię.
Najemnicy
Prywatna armia Onara, złożona głównie z weteranów i skazańców z dawnego Nowego Obozu, dowodzona przez generała Lee. Są twardzi, porywczy i nie uznają króla. Cenią wyłącznie siłę, braterstwo broni i brzęk złota, spędzając dnie na piciu i brutalnych pojedynkach.
Łowcy Smoków
Gdy plotki o ziejących ogniem bestiach obiegły wyspę, najlepsi wojownicy odrzucili dotychczasowe zajęcia. W pogoni za chwałą i bogactwem, wykuli zbroje ze smoczych łusek i ruszyli za palisadę. Nie cofną się przed niczym, byle zdobyć bezcenne, smocze trofea.
Klasztor Innosa
Nowicjusze
Słudzy klasztorni, którzy zapłacili gigantyczne wpisowe, by oddać swoje życie Innosowi. Ubrani w proste, zgrzebne szaty, wykonują czarną robotę: zamiatają dziedzińce, destylują wino, robią kiełbasy i studiują święte teksty. Większość z nich nigdy nie dostąpi zaszczytu Próby Magii, spędzając resztę swoich dni na służbie pełnoprawnym magom.
Magowie Ognia
Najwyżsi rangą kapłani Innosa i elita intelektualna Khorinis dowodzona przez Pyrokara. Ich czerwone szaty budzą respekt nawet wśród Paladynów. Rzadko opuszczają Klasztor, badając prastare księgi. W walce są przerażającymi przeciwnikami, potrafiącymi spopielić całe oddziały wroga deszczem ognia.
Pozostałe Frakcje
Wodny Krąg
Słudzy Adanosa z dawnego Nowego Obozu, badający ruiny zaginionej cywilizacji. Nie mieszają się w politykę miasta, chcąc ratować świat przed zachwianiem równowagi. Pomaga im Wodny Krąg – tajna, elitarna siatka zwiadowców działająca w głębokim ukryciu na całej wyspie.
Piraci
Morskie wilki, rozbitkowie i wyrzutki pod komendą bezlitosnego Kapitana Grega. Obozują na słonecznej plaży odciętego od świata Jarkendaru. Mają własny, surowy kodeks: cenią rum, dobrą bijatykę i wolność. Nienawidzą bandytów i zajmują się łupieniem ruin z prastarych skarbów.
Bandyci Kruka
Złoczyńcy, dezerterzy i dawni strażnicy Gomeza, osiedleni na dusznych bagnach Jarkendaru pod przywództwem byłego magnata, Kruka. Ich brutalny obóz opiera się na prawie silniejszego. Niewolnicy morderczo pracują tu w kopalni, a zdrady i morderstwa są na porządku dziennym.
Gildia Złodziei
Prawdziwi władcy cieni. Ukryci w cuchnących, wilgotnych kanałach pod Khorinis, pociągają za sznurki lokalnej przestępczości. Dowodzeni przez bezwzględną Cassię, zrzeszają najlepszych włamywaczy i paserów. Nie tolerują konkurencji ani zdrady, a wrogów bezlitośnie posyłają na dno portowego basenu.