FRAKCJE GÓRNICZEJ DOLINY
Kolonia karna pod Magiczną Barierą to bezwzględne i brutalne miejsce, w którym samotnik nie przetrwa długo. Aby przeżyć, musisz znaleźć silnych sojuszników, z którymi podzielisz rzadki prowiant, broń i – co najważniejsze – ochronę przed innymi więźniami i potworami. Każdy obóz w Dolinie ma swoje własne zasady, cele i hierarchię, do której musisz dołączyć, jeśli chcesz przestać być nikim i zacząć pisać własną historię. Wybierz mądrze, bo twoja lojalność określi twoją przyszłość… lub twoją zgubę.
STARY OBÓZ
Kopacze
Najniższa warstwa społeczna w Starym Obozie. To oni odwalają najcięższą robotę w mrocznych szybach Starej Kopalni, wydobywając magiczną rudę. Żyją w ciągłym strachu, oddając lwią część swoich zarobków Strażnikom w zamian za wątpliwą ochronę.
Cienie
Oczy i uszy Gomeza na zewnętrznym pierścieniu obozu. Zręczni myśliwi, przebiegli handlarze i złodzieje. Choć oficjalnie podlegają Strażnikom, to oni pociągają za większość sznurków na dole. Ich nieformalnym przywódcą jest Diego.
Strażnicy
Elitarna siła zbrojna i ramię sprawiedliwości Magnatów. Zakuci w ciężkie pancerze, pilnują porządku w obozie, eskortują konwoje i brutalnie egzekwują posłuszeństwo. Przystąpienie w ich szeregi to marzenie każdego Cienia.
Magowie Ognia
Słudzy Innosa i współtwórcy Magicznej Bariery, którym przewodzi Corristo. Żyją w przepychu za murami zamku. Choć Gomez uważa się za władcę obozu, nawet on czuje respekt przed ich niszczycielską, ognistą magią.
Magnaci
Bezwzględni władcy Starego Obozu i całej Kolonii. Przejęli zamek podczas buntu i teraz kontrolują cały handel magiczną rudą z królem. Frakcja zamknięta dla zwykłych śmiertelników – tutaj rządzi wyłącznie siła i władza absolutna Gomeza.
NOWY OBÓZ
Krety
Odpowiednik Kopaczy ze Starego Obozu, lecz zrzeszeni w Wolnej Kopalni. Pracują w straszliwych warunkach na dnie wielkiego leja. Wydobyta przez nich ruda nie trafia jednak do króla – oddają ją Magom Wody, głęboko wierząc w ich plan zniszczenia Magicznej Bariery.
Zbieracza
Najniżej w hierarchii Nowego Obozu. Ci nieszczęśnicy harują od świtu do zmierzchu na polach ryżowych pod okiem bezwzględnego Ryżowego Księcia. Z ich plonów powstaje ryżówka – główny towar eksportowy i waluta tej części Kolonii.
Szkodniki
Trzon siły roboczej i zwiadowczej pod wodzą Laresa. To złodzieje, myśliwi i rozbójnicy, którzy napadają na konwoje Gomeza. Nie uznają żadnych praw, robią to, co im się żywnie podoba, i żyją głównie z kradzieży oraz handlu bimbrem.
Najemnicy
Elita wojowników pod dowództwem generała Lee. Stoją na straży porządku (na tyle, na ile to możliwe w tym obozie) i bronią Magów Wody oraz ich gigantycznego kopca rudy. Dobrze uzbrojeni i wyszkoleni, stanowią potężną przeciwwagę dla Strażników Gomeza.
Magowie Wody
Byli słudzy króla, którzy odłączyli się od Kręgu Ognia. Na czele z Saturasem, zgłębili tajniki lodu i wody. Ich jedynym celem jest zgromadzenie gigantycznej ilości magicznej rudy, której energia – według ich obliczeń – pozwoli na zawsze wysadzić Magiczną Barierę.
BRACTWO ŚNIĄCEGO
Nowicjuze
Najliczniejsza grupa w Obozie na Bagnie. To oni zbierają i przetwarzają bagienne ziele, licząc na łaskę Śniącego i dostęp do tajemnej wiedzy. Służą Guru w nadziei na wizje, które odmienią ich nędzny los w Kolonii.
Strażniy Świątynni
Fanatyczni wojownicy Bractwa, zakuci w charakterystyczne pancerze i ozdobieni tatuażami. Ich jedynym zadaniem jest ochrona Guru oraz pilnowanie porządku na bagnach. W walce korzystają z potężnych mieczy dwuręcznych i rzadkiej magii wspomagającej.
Guru
Duchowi przywódcy Obozu na Bagnie, którym przewodzi Y’Berion. Twierdzą, że mają bezpośredni kontakt ze Śniącym i interpretują jego wolę. Ich autorytet jest absolutny, a potężna magia umysłu budzi respekt nawet u Magów Ognia.
FRAKCJE NIEZALEŻNE
Bandyci
Banici żyjący poza systemem trzech obozów, pod wodzą Quentina. Ukrywają się w górskiej jaskini, napadając na konwoje z zaopatrzeniem. To ludzie, dla których nawet zasady Nowego Obozu były zbyt restrykcyjne.
Niewolnice
Najbardziej tragiczna grupa w Kolonii. Sprowadzane siłą z zewnątrz, służą głównie jako niewolnice w zamku Magnatów w Starym Obozie. Są całkowicie odcięte od hierarchii więziennej i zdane na łaskę Gomeza oraz jego ludzi.
Orkowie
Rdzenni mieszkańcy Górniczej Doliny, żyjący tu na długo przed powstaniem Bariery. Choć dla większości więźniów to tylko krwiożercze bestie, posiadają własną, brutalną kulturę, potężne miasta i armię przerażających szamanów.