Klin
Klin to jeden z najbardziej pomocnych mieszkańców Nowego Obozu, pełniący rolę nieoficjalnego mentora dla nowo przybyłych skazańców. Jako doświadczony szkodnik zajmuje chatę we wschodnim skrzydle ogromnej jaskini mieszkalnej, gdzie wiedzie stosunkowo spokojny żywot. Klin wyróżnia się na tle swoich agresywnych pobratymców dużą dozą empatii – już przy pierwszym spotkaniu wykazuje troskę o los Bezimiennego, ostrzegając go przed Butchem. Ten osiłek ma bowiem wyjątkowo złośliwy nawyk napadania na świeżaków, a przestroga Klina pozwala bohaterowi uniknąć bolesnego powitania w nowej społeczności. Dla gracza Klin jest przede wszystkim doskonałą alternatywą dla Rączki ze Starego Obozu w kwestii szkolenia złodziejskiego fachu. Jego wielką zaletą jest fakt, że uczy on kompletu umiejętności niezbędnych każdemu włamywaczowi i kieszonkowcowi, włącznie z podstawami skradania się. Co niezwykle istotne w surowych realiach kolonii, Klin nie wymaga za swoją wiedzę ani jednej bryłki rudy, opierając naukę wyłącznie na doświadczeniu bohatera wyrażonym w punktach nauki. Jest on również nauczycielem dostępnym przez całą rozgrywkę, co czyni go pewnym punktem oparcia nawet w późniejszych etapach gry, gdy inne obozy stają się niedostępne. Proces edukacji u Klina obejmuje naukę skradania za 10 punktów oraz dwa stopnie wtajemniczenia w otwieraniu zamków i kradzieży kieszonkowej. Pierwszy poziom tych umiejętności kosztuje 10 punktów nauki, natomiast osiągnięcie mistrzostwa wymaga zainwestowania kolejnych 20 punktów. Klin kładzie duży nacisk na hierarchię umiejętności – aby zacząć naukę kradzieży kieszonkowej, uczeń musi najpierw perfekcyjnie opanować ciche poruszanie się, co jest logicznym fundamentem złodziejskiego rzemiosła. Dzięki jego naukom Bezimienny może stać się prawdziwym cieniem, zdolnym do infiltracji nawet najlepiej strzeżonych kufrów w całej Górniczej Dolinie.
Frakcja
Lokacja
Poziom
Szkodnik
Nowy Obóz
11