Gothic Lore

Jacko

Jacko to ambitny i bezwzględny bandyta, który postanowił rzucić wyzwanie monopolowi Obozu Bractwa na produkcję bagiennego ziela. Wraz z dwoma wspólnikami założył nielegalną, konkurencyjną wytwórnię w jaskini położonej nad jeziorem, niedaleko Nowego Obozu. Miejsce to stało się solą w oku Cor Kaloma, który nie toleruje żadnej konkurencji w handlu świętym zielem. Jacko to postać niezwykle agresywna i terytorialna – jeśli Bezimienny zbliży się do jego kryjówki i spróbuje nawiązać rozmowę, zanim otrzyma oficjalne zlecenie na likwidację tej grupy, bandyci bez ostrzeżenia zaatakują intruza, dbając o zachowanie tajemnicy swojej działalności. Rola Jacko staje się kluczowa, gdy bohater dołącza do sekty jako nowicjusz. Cor Kalom, chcąc sprawdzić lojalność i spryt nowego członka Bractwa, zleca mu definitywne wyeliminowanie konkurencji. Gracz staje wtedy przed wyborem metody działania, która nie musi opierać się wyłącznie na brutalnej sile. Choć zabicie Jacko i jego oprychów wydaje się najprostszym rozwiązaniem, uniemożliwia ono poprawne zakończenie zadania u Kaloma, który oczekuje bardziej systemowego podejścia do problemu. Najbardziej efektywnym sposobem na pozbycie się Jacko jest wykorzystanie strachu przed potęgą strażników świątynnych. Bezimienny może zastraszyć bandytów, kłamiąc, że w ich stronę zmierza już zbrojny oddział z bagnisk, gotowy wymierzyć sprawiedliwość. Jacko, zdając sobie sprawę, że nie ma szans w otwartym starciu z elitarnymi wojownikami Śniącego, decyduje się na natychmiastową ucieczkę. Bardziej przedsiębiorczy bohater może przy okazji wyłudzić od Jacko „opłatę za ostrzeżenie” w wysokości 95 bryłek rudy. Po tych wydarzeniach Jacko wraz z mieszaczami opuszcza jaskinię na dobre, przenosząc się do obozu Quentina w górach, a monopol Bractwa zostaje przywrócony.

Frakcja
Lokacja
Poziom

Bandyta

Kryjówka Jacko

8