Ingmar
Ingmar to wysoki rangą paladyn i jeden z najbliższych doradców lorda Hagena. Można go spotkać w głównym budynku ratusza, gdzie wraz z Albrechtem oraz Hagenem opracowuje strategię obrony wyspy i zabezpieczenia dostaw magicznej rudy. Jest to człowiek niezwykle inteligentny, opanowany i posiadający ogromną wiedzę na temat taktyki wojennej orków. W przeciwieństwie do wielu innych paladynów, którzy kierują się wyłącznie fanatyczną wiarą, Ingmar stawia na chłodną analizę faktów i logikę.
Dla Bezimiennego Ingmar staje się kluczowym mentorem w momencie, gdy bohater dołącza do zakonu paladynów. Jest on głównym nauczycielem atrybutu siły dla członków tej frakcji, pomagając im osiągnąć sprawność godną królewskiego rycerza. Ponadto Ingmar dzieli się z graczem bezcennymi informacjami dotyczącymi struktury armii orków. To właśnie od niego można dowiedzieć się o istnieniu elitarnych dowódców orków oraz o tym, jak paraliżowanie ich łańcucha dowodzenia może wpłynąć na przebieg oblężenia Górniczej Doliny.
W trzecim rozdziale gry Ingmar zleca bohaterowi ważne zadanie polegające na wyeliminowaniu dowódców orków, którzy zaczęli pojawiać się w okolicach miasta Khorinis. Postać ta pełni rolę strategicznego mózgu ekspedycji. Rozmowy z nim pozwalają graczowi zrozumieć, że walka ze złem to nie tylko wymachiwanie mieczem, ale przede wszystkim zrozumienie przeciwnika. Ingmar to uosobienie paladyna idealnego – silnego fizycznie, ale przede wszystkim bystrego i oddanego sprawie korony bez zbędnej arogancji.
Frakcja
Lokacja
Poziom
Paladyn
Miasto Khorinis
50