Godar
Godar to pewny siebie, pyszałkowaty i niezwykle szorstki w obyciu łowca smoków, który przybywa do Górniczej Doliny w poszukiwaniu bogactwa i sławy. Wraz ze swoim kompanem Hokurnem zakłada obóz w niewielkiej jaskini nad rzeką (dokładnie tej samej, w której we wcześniejszych rozdziałach ukrywali się zbiegli skazańcy Geppert i Kervo), tuż przed szlakiem prowadzącym do zrujnowanego Nowego Obozu. Godar to człowiek z wyjątkowo mroczną przeszłością – otwarcie chwali się, że spędził wiele lat w lochach za swoje kryminalne występki, przez co pała do dziś ogromną pogardą do prawa, paladynów i wszelkiej maści stróżów porządku.
Z perspektywy gracza konwersacja z tym łowcą to stąpanie po kruchym lodzie. Kiedy Godar zaczyna opowiadać o swoich wyrokach i problemach z władzami, Bezimienny musi bardzo uważać na słowa. Jeśli bohater rzuci zgryźliwą uwagą, że ten po prostu „nie powinien był dać się złapać”, furiat wścieknie się i natychmiast rzuci się do walki z bronią w ręku. Jeśli jednak gracz wykaże się większym wyczuciem i przyzna, że sam doskonale wie, jak to jest być więźniem (nawiązując do swojego wyroku z czasów Magicznej Bariery), Godar z miejsca uzna go za „swojego”, doceni szczerość i radykalnie zmieni swoje wrogie nastawienie.
Po zdobyciu jego zaufania staje się on niezwykle użytecznym rzemieślnikiem i nauczycielem. Potrafi wyszkolić bohatera w skradaniu się oraz pozyskiwaniu przydatnych trofeów zwierzęcych, takich jak kły czy skrzydła i żądła krwiopijców. Prawdziwą kopalnią wiedzy staje się jednak dopiero wtedy, gdy gracz sam reprezentuje frakcję łowców smoków. Po zapłaceniu solidnej sumy 1000 sztuk złota, Godar zdradza najwyższe tajniki swojego fachu – uczy pozyskiwania smoczych łusek oraz zbierania smoczej krwi. Są to jedne z najcenniejszych materiałów w całej grze, absolutnie niezbędne do wykucia najpotężniejszego oręża i stworzenia ostatecznych pancerzy przez kowala Benneta na farmie Onara.
Frakcja
Lokacja
Poziom
Łowca smoków
Górnicza Dolina
40