Skorpion
Skorpion to jeden z najbardziej elitarnych wojowników w Starym Obozie, pełniący funkcję mistrza fechtunku i instruktora walki. Jako doświadczony strażnik, większość dnia spędza na zamkowym dziedzińcu, gdzie surowym okiem nadzoruje treningi nowicjuszy, dbając o to, by armia Gomeza zachowała najwyższą sprawność bojową. Przy pierwszym spotkaniu Skorpion wykazuje typową dla swojej kasty wyniosłość, natychmiast kwestionując obecność Bezimiennego na placu zamkowym. W trakcie rozmowy ujawnia swój pragmatyczny, wręcz cyniczny światopogląd – nie kryje niechęci zarówno wobec Magów Ognia, których uważa za nadętych, jak i Cieni, których traktuje jak posługiwaczy. Jego kodeks jest jasny: wiedzę o walce przekazuje wyłącznie swoim, dlatego kategorycznie odmawia szkolenia bohatera, dopóki ten nie założy ciężkiej zbroi strażnika. Prawdziwy charakter Skorpiona objawia się jednak w dramatycznym czwartym rozdziale gry. W przeciwieństwie do większości swoich towarzyszy, którzy bezrefleksyjnie poparli krwawy przewrót Gomeza i rzeź Magów Ognia, Skorpion wykazał się trzeźwością umysłu i resztką honoru. Mając dość narastającej paranoi oraz brudnych machlojek dowództwa, zdecydował się na brawurową dezercję. Uciekając z zamku, nie odszedł jednak z pustymi rękami – zdołał wykraść ze zbrojowni pokaźny zapas cennej broni, w tym rzadkie w kolonii kusze, co czyni go jednym z najważniejszych handlarzy dla bohatera w późniejszej fazie rozgrywki. Po ucieczce Skorpion znajduje schronienie w głuszy, osiedlając się w opuszczonej chacie myśliwego Cavalorna, położonej w dolinie między Starym a Nowym Obozem. To właśnie tam Bezimienny może go odnaleźć, by nabyć potężny oręż, który Skorpion chętnie upłynnia, nie dbając już o lojalność wobec dawnych mocodawców. Jego postać jest rzadkim przykładem strażnika, który potrafił odciąć się od szaleństwa Gomeza i przetrwać na własnych warunkach, stając się nieocenionym sojusznikiem bohatera w przededniu ostatecznej bitwy ze Śniącym.
Frakcja
Lokacja
Poziom
Strażnik
Stary Obóz – Zamek
15