Orry
Orry to jeden z pierwszych strażników, jakich Bezimienny spotyka na swojej drodze po zrzuceniu do Kolonii Karnej. Pełni on wartę na drewnianej platformie górującej nad ścieżką prowadzącą z Placu Wymian w głąb doliny. Wraz z towarzyszącym mu strażnikiem pilnuje strategicznego przejścia, dbając o to, by nikt niepowołany nie kręcił się w pobliżu miejsca, gdzie lądują towary ze świata zewnętrznego. Orry pełni rolę nieoficjalnego informatora dla „nowych”, wprowadzając ich w brutalne realia życia pod kopułą. Podczas pierwszej rozmowy Orry kreśli przed bohaterem jasny obraz panującej w dolinie sytuacji politycznej. Ostrzega go przede wszystkim przed ludźmi z Nowego Obozu, których nazywa bandytami napadającymi na królewskie karawany, ponieważ nie otrzymują oni oficjalnych dostaw od monarchy. Strażnik przybliża także hierarchię panującą w Starym Obozie i wspomina o specyficznym „chrzcie wody”, czyli brutalnym powitaniu, jakie czeka każdego świeżaka. Orry nie wykazuje jednak ślepej lojalności wobec wszystkich swoich pobratymców; przyznaje otwarcie, że wśród ludzi Gomeza trafiają się typy spod ciemnej gwiazdy, ale zaznacza pragmatycznie, że za odpowiednią opłatą w rudzie można wykupić sobie u nich święty spokój. To właśnie od Orry’ego gracz dowiaduje się o smutnym losie kobiet zrzucanych do kolonii – strażnik wyjaśnia, że są one wymieniane za magiczną rudę i trafiają prosto do zamku, stając się własnością Magnatów. Wykazując odrobinę dobrej woli, radzi bohaterowi, aby ten udał się w okolice opuszczonej kopalni, gdzie przy odrobinie szczęścia może znaleźć pierwszy porządny oręż do obrony przed dzikimi zwierzętami. Choć na początku sprawia wrażenie neutralnego, a nawet pomocnego, jego postawa zmienia się drastycznie w czwartym rozdziale gry. Po eskalacji konfliktu między obozami Orry, podobnie jak reszta ludzi Gomeza, staje się wrogiem Bezimiennego, gotowym zabić dawnego znajomego na miejscu.
Frakcja
Lokacja
Poziom
Strażnik
Brama do placu wymian
10