Myxir
Myxir to jeden z najbardziej uczonych Magów Wody, będący prawą ręką Saturasa. Specjalizuje się w badaniu starożytnych kultur i języków, a jego wiedza jest kluczowa dla zrozumienia historii zaginionej cywilizacji budowniczych Jarkendaru. Jest postacią opanowaną, skupioną na nauce i misji powierzonej mu przez Adanosa, a jego rola w dodatku Noc Kruka jest nie do przecenienia dla gracza, który chce w pełni zgłębić sekrety nowej krainy.
Dla Bezimiennego Myxir jest przede wszystkim najważniejszym nauczycielem języka budowniczych. To u niego bohater może nauczyć się czytania starożytnych tabliczek (podzielonych na trzy stopnie trudności), które trwale zwiększają statystyki postaci, takie jak siła, zręczność czy mana. Po pokonaniu Kruka i zakończeniu wątku w Jarkendarze, Myxir jako jedyny z Magów Wody udaje się do miasta Khorinis. Zastępuje tam Vatrasa przy placu świątynnym, pozwalając temu drugiemu dołączyć do załogi statku lub udać się do Słonecznego Kręgu. Dzięki temu gracz wciąż ma dostęp do nauki języka i błogosławieństw nawet w późniejszych rozdziałach gry.
Postać Myxira uosabia intelektualne podejście Magów Wody do rzeczywistości. Jego obecność w mieście po wydarzeniach w Jarkendarze pokazuje, jak bardzo zakon Adanosa dba o równowagę i ciągłość nauczania, nawet gdy sytuacja na wyspie staje się krytyczna. Bez jego lekcji bohater nigdy nie byłby w stanie odczytać mądrości zapisanych przez przodków, co czyni go jednym z najbardziej przydatnych sojuszników w całej grze.
Frakcja
Lokacja
Poziom
Magowie Wody
Wykopaliska
45