Dar
Dar to bez wątpienia najbardziej leniwy, bezużyteczny i irytujący członek bandy najemników generała Lee. Podczas gdy inni ćwiczą walkę, patrolują okolice lub pracują w polu, on spędza całe dnie na paleniu bagiennego ziela w ukryciu za budynkami farmy, całkowicie ignorując swoje obowiązki. Jego postać jest centralnym punktem zadania związanego z kradzieżą, na którą uskarża się Cipher. To właśnie Dar, wiedziony nałogiem i chęcią łatwego zysku, zuchwale ukradł Cipherowi paczkę drogocennego ziela, a następnie bezczelnie ją sprzedał, pozwalając, by podejrzenia padły na niewinnego Bodo.
Bezimienny może zmusić Dara do wyznania prawdy – najlepiej za pomocą pięści, co w tym obozie jest najskuteczniejszą formą negocjacji. Po otrzymaniu solidnego łomotu, przerażony Dar przyznaje się do winy, a gracz może wydać go Cipherowi, co kończy się dla złodziejaszka kolejną porcją bolesnych razów. Jednak na tym rola tego obiboka się nie kończy. W dodatku Noc Kruka, jeśli bohater dołączył do najemników lub łowców smoków, Dar oferuje mu niezwykle specyficzne wyzwanie: obiecuje wysoką zapłatę w złocie za przyniesienie mu trofeum w postaci sygnetu orkowego dowódcy. Jest to jeden z niewielu momentów, kiedy Dar wykazuje jakąkolwiek inicjatywę, choć i tak polega ona na wysługiwaniu się kimś innym, by mógł on później zaimponować kamratom rzekomymi dokonaniami wojennymi.
Frakcja
Lokacja
Poziom
Najemnik
Farma Onara
12