Angar
Angar, dawniej znany jako Cor Angar, to potężny wojownik i były przywódca Strażników Świątynnych z Obozu na Bagnie, który po upadku Magicznej Bariery i wygnaniu Śniącego stał się cieniem samego siebie, nieustannie dręczonym przez potworne koszmary i niewyobrażalne bóle głowy spowodowane rosnącą siłą smoków. Bezimienny spotyka go początkowo w zrujnowanym zamku w oblężonej Górniczej Dolinie, gdzie weteran bezskutecznie próbuje odzyskać spokój umysłu w obliczu otaczającej go zewsząd orkowej hordy. Kierowany chęcią odzyskania swojego utraconego, magicznego amuletu, Angar wyrusza samotnie do starożytnej krypty w Kamiennej Fortecy na południu doliny, gdzie gracz może stanąć z nim ramię w ramię do walki z nieumarłymi oraz potężnym szkieletem-magiem, pomagając mu odzyskać cenny artefakt i bezpiecznie wydostać się z tego przeklętego miejsca. Po ucieczce z mrocznej doliny, potężny wojownik znajduje tymczasowe schronienie u boku najemników na farmie Bengara w Khorinis, jednak jego prawdziwe przeznaczenie ponownie łączy się z głównym bohaterem, gdy ten kompletuje zaufaną załogę na okręt „Esmeralda”. Zabranie Angara na Dwór Irdorath to doskonała decyzja strategiczna, ponieważ ten niezłomny, mistrzowsko posługujący się ciężkim mieczem dwuręcznym weteran staje się jednym z najodważniejszych towarzyszy broni w finałowym etapie gry, gotowym rzucić się w sam środek wrogich oddziałów, aby ostatecznie pomścić ból i szaleństwo, jakie zesłały na niego mroczne siły Beliara.
Frakcja
Lokacja
Poziom
Niezależny
Górnicza Dolina
50