Xardas
Xardas, znany również jako Nekromanta, to bez wątpienia najbardziej enigmatyczna i wpływowa postać w całej Górniczej Dolinie. Choć w pierwszej części sagi poznajemy go osobiście dopiero w czwartym rozdziale, jego obecność rzuca cień na wszystkie wydarzenia pod Barierą od samego początku. Jako były Arcymag Ognia i jeden z trzynastu potężnych czarodziejów, którzy na zlecenie króla Rhobara II stworzyli magiczne więzienie, posiada on wiedzę i moc wykraczającą poza horyzonty jakiegokolwiek innego śmiertelnika pod kopułą. Jego decyzja o opuszczeniu Starego Obozu i porzuceniu służby Innosowi na rzecz studiowania zakazanych sztuk nekromancji sprawiła, że stał się wyrzutkiem, budzącym lęk zarówno wśród ludzi Gomeza, jak i Magów Wody. Rezyduje on w mrocznej, wysokiej wieży wzniesionej w samym sercu niebezpiecznych Ziem Orków, co samo w sobie świadczy o jego potędze. Aby odciąć się od nieproszonych gości i sprawdzić determinację tych, którzy szukają u niego rady, otoczył swoją siedzibę potężnymi sługami – każdy śmiałek musi najpierw pokonać trzy golemy: kamiennego, lodowego i ognistego, a następnie okazać ich serca demonowi strzegącemu wejścia. Kiedy Bezimienny trafia przed jego oblicze z polecenia Saturasa, Xardas brutalnie weryfikuje nadzieje Magów Wody, uświadamiając bohaterowi, że plan wysadzenia kopca rudy jest skazany na niepowodzenie. Dzięki swoim mrocznym studiom Nekromanta jako jedyny rozumie, że prawdziwa przyczyna uwięzienia i niekontrolowanego rozrostu Bariery leży głęboko pod miastem orków – jest nią Śniący, potężny archidemon przyzwany przed wiekami, który stał się duchowym zakotwiczeniem magicznej kopuły. Xardas staje się dla protagonisty mentorem, rozpoznając w nim postać z orkowych przepowiedni – Świętego Nieprzyjaciela, który jako jedyny ma moc, by wygnać demona ze świata ludzi. To właśnie on kieruje bohatera do wygnanego szamana Ur-Shaka, a później pomaga w identyfikacji i odrestaurowaniu legendarnego miecza Uriziel. Bez wiedzy i kunsztu Xardasa, który przygotowuje specjalną formułę magiczną do naładowania oręża, pokonanie ożywionych szamanów w podziemiach byłoby niemożliwe. W kulminacyjnym momencie pierwszej części gry Xardas wykazuje się determinacją godną najpotężniejszego maga w kolonii. Mimo podeszłego wieku i ogromnego ryzyka, zużywa niemal całą swoją energię, by przeteleportować się bezpośrednio do Świątyni Śniącego tuż przed finałową walką. Spotyka tam Bezimiennego, udzielając mu ostatnich, krytycznych wskazówek dotyczących natury demona i ostrzegając przed jego bliskim przebudzeniem. Wycieńczony rytuałem i osłabiony przez mroczną aurę bijącą z leża potwora, Nekromanta traci przytomność w samym sercu świątyni, pozostawiając ostateczne starcie i losy całej Kolonii w rękach bohatera. Jako jedyny człowiek pod Barierą opanował on szósty krąg magii, a jego postać łączy w sobie cechy bezwzględnego badacza i jedynej osoby, która naprawdę rozumie kosmiczną stawkę wojny bogów toczącej się wewnątrz więzienia.
Frakcja
Lokacja
Poziom
Nekromanta
Wieża Xardasa
30