Wilk
Wilk to jedna z najbardziej wszechstronnych i utalentowanych postaci w Nowym Obozie. Choć formalnie przynależy do frakcji szkodników, jego umiejętności rzemieślnicze stawiają go na równi z najlepszymi zbrojmistrzami w kolonii. Rezyduje w jaskini przed swoją chatą, gdzie prowadzi zbrojownię najemników i handluje wyposażeniem. Jako ekspert od walki na dystans, oferuje szeroki wybór łuków oraz bełtów, a także trofea myśliwskie. Jest jednak lojalny wobec swoich – handluje wyłącznie z członkami Nowego Obozu, a postronnych traktuje z dystansem, choć chętnie dzieli się wiedzą o innych myśliwych, takich jak Aidan, Drax czy Ratford. Dla Bezimiennego Wilk jest przede wszystkim nauczycielem sztuki przetrwania. Może on szkolić bohatera w posługiwaniu się łukiem oraz podnosić jego zręczność. Jego rola staje się krytyczna w czwartym rozdziale gry, kiedy to Wilk wpada na rewolucyjny pomysł stworzenia pancerza z materiałów dostępnych pod Barierą. Jako wizjoner rzemiosła, opracowuje projekt zbroi z pancerzy pełzaczy, która ma być lżejsza i wytrzymalsza od tradycyjnych stalowych pancerzy. Aby zrealizować ten projekt, Wilk prosi bohatera o dostarczenie kilkunastu płytek pancerza z pełzaczy, które można znaleźć w zaatakowanej przez strażników Wolnej Kopalni. Co istotne, Wilk bezinteresownie uczy protagonistę umiejętności pozyskiwania tych płytek, co jest niezbędne do ukończenia zadania. Po dostarczeniu surowców, płatnerz poświęca cały czwarty rozdział na żmudną pracę nad pancerzem. Gotowe dzieło – unikalną i niezwykle klimatyczną zbroję – przekazuje Bezimiennemu w piątym rozdziale, nie żądając za nią ani jednej bryłki rudy.
Frakcja
Lokacja
Poziom
Szkodnik
Nowy Obóz
11